僵毁(Project Zombiod)
硬核2.5D生存游戏,操作复杂,生存困难,堪称2.5D版DayZ。
1.推荐配置
2C/4G起跳,4C/8G非常流畅,8C/16G一般属于大服,适合非常多模组的服务器
由于游戏本身设计问题,僵尸数量也对CPU有一定要求,不建议设置太多僵尸,否则请升级CPU
由于本游戏对内存的要求较高,虽然最低占用很低,但模组一多,人一多,内存量会很重要
CPU升级路线:Intel-E5 < Ryzen2000 < Intel-10th < Ryzen3000 < Ryzen5000 < Ryzen7000
2.开服教程
重要的服务器配置步骤
2.1.管理员帐户
2.2.游戏内设置
用管理员帐户连接登陆后,左边Admin按钮,点击查看设置页面
利用管理员帐户,可以给任何玩家管理权限,操作如下图
2.3.找到配置文件
服务器配置文件位于:/home/container/.cache/Server/<服务器本地文件夹名>.ini
2.4.修改配置文件
每个设置旁边都有具体的描述,以下为几个值得注意的:
强烈建议,在本地配置好服务器,然后部分拷贝到配置文件
# 以下为一个正确配置运行的Mod服务器的部分内容
# 输入Mod的名字,请查看文件夹 \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt
Mods=Arsenal(26)GunFighter;modoptions;Brita;PlayersOnMap;GRTranslationCN;InGameMaps_FortRedstone;FORTREDSTONE;InGameMaps;Brita_2;lakeivytownship;InGameMaps_WestPointExpansion;WestPointExpansion;Authentic Z - Current;AuthenticZBackpacks+;AuthenticZLite;InGameMaps_FortKnox;Fort Knox;InGameMaps_Vanilla;Fort Rock Ridge;RV_Interior_MP;autotsartrailers;tsarslib;ATA_Bus;MoreBuilds;PropaneTankFix;UBPropFix
# 输入地图名称,请查看文件夹 \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\
Map=vehicle_interior;Fort Rock Ridge;InGameMaps_Vanilla;SouthMuldraugh_map;NewDenver_map;Rosebery_map;Silverton_map;SemaNewCity_map;pureland_map;landsole_map;koreancity_map;Glenport_map;Fort Knox, KY by Woldren_map;Fort Knox linked to Eerie Country_map;From Bedford Falls to Fort Knox_map;FezNature_map;Eerie Country_map;Rebuild_map;DirkVille_map;cherbourg_map;Brandenburg by Woldren_map;InGameMaps_Main;AZSpawn;west_point_expansion;west_point_expansion_map;li_township;FortRedstone;FortRedstone_map;Muldraugh, KY
# 是否在服务器列表(内置列表)显示服务器
Public=false
# 输Mod的Workshop ID,可以在创意工坊顶部的链接里面找到
WorkshopItems=2297098490;2200148440;2169435993;2732804047;2216172287;2335368829;2460154811;1516836158;2756689895;2252982049;2195155059;2806456685;1414568604;2822286426;2282429356;2392709985;2592358528;515555911;2889045069;2883755057
3.注意事项
一些通用的注意事项,强烈建议阅读
3.1.已知BUG
- .Cache文件夹超过500M后无法启动服务器 - 解决方法->设置 BackupsOnStart=false
以上操作可以暂时解决不能开机的问题
3.2.其他注意
- 服务器需要手动设置为Public后才能在lobby看到
- 后台服务器名,并不是游戏内显示的名字,而是仅用于后台文件夹多服务器的区分
- 游戏内服务器名字请在游戏内Admin或.Cache/Server/服务器名.ini设置
- 大量模组时,很容易出现不兼容情况,请自己注意一下后台报错