我的世界(Minecraft)
包含最常用的Mod和插件后台:PaperMC,Forge,CurseForge,Spigot
1.推荐配置
不同版本差异较大,使用下面的工具,快速选择适合您需求的服务器配置。
2.后台简介
- 🪵【必填】服务器类型 选择要运行的服务端核心,这将影响安装脚本的识别逻辑。
⚠️注:切换后需手动删除所有文件并在设置页面点击“重装服务器”。
| 服务器类型 | 适用场景 | 核心特点 | 插件/模组支持 |
|---|---|---|---|
| Vanilla (原版) | 极简生存、好友开荒 | 官方纯净体验,最稳定,性能占用最低 | 不支持 |
| Paper (插件) | 商业服、多人社区 | 性能优化之王,支持高版本,防作弊强 | 仅插件 (.jar) |
| Forge (模组) | 大型模组生存 | 历史最悠久,模组生态最丰富,兼容性强 | 大型 Mod |
| NeoForge (模组) | 1.20.1+ 现代模组服 | Forge 的现代化分支,性能与架构更优 | 现代 Mod |
| Fabric (模组) | 生电、轻量化生存 | 启动极快,占用内存小,生电玩家首选 | 轻量 Mod |
| CurseForge (整合包) | 国际大作 (如 RLCraft) | 自动从CF下载整合包,无需手动上传 | 完整整合包 |
| GuoChan (整合包) | 国内流行整合包 | 预设国内热门包,一键安装,新手友好 | 完整整合包 |
-
🔴【高级】服务器 Jar 文件名 用于运行服务器的核心文件名
注:默认为server.jar,通常无需修改,第三方自定义模组包可根据需要修改。 -
⭐️【常用】MC游戏版本 选择主流版本(1.7.10 - latest)
注:填写手动版本后此项失效,修改版本后请务必同步更改右上角的 Java 镜像版本。 -
🔴【高级】手动游戏版本 填写不包含在常用列表中的版本(如 1.20.6)
注:留空不生效,修改版本后请务必同步更改右上角的 Java 镜像版本。 -
🧩【模组】具体版本号 用于确定 Loader 版本,请务必与客户端对齐
填写格式示例:Paper:100,Fabric:0.16.13,Forge:47.4.2,NeoForge:20.4.194 -
🧩【模组】Fabric版本(Fabric API模组) 自动安装 API 模组
Fabric 模式专用。填写格式示例:0.92.0+1.20.1 -
📦【整合包】CF模组包-Project ID 填写 CurseForge 模组包项目ID(位于页面右侧)
例如:RL-Craft 为285109点击查看获取方法 -
📦【整合包】CF模组包-File ID 填写 CurseForge 模组包文件ID(位于文件URL最后)
例如:RL-Craft 最新版服务器包为4612990点击查看获取方法 -
📦【整合包】国产模组包-ModPack 选择预设好的国产整合包服务端
如《愚者》或《乌托邦》点击查看模组包列表
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🎮【游戏】服务器MOTD 服务器在联机列表显示的简短介绍,部分版本不支持中文,推荐使用英文
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🎮【游戏】正版验证 开关正版验证模式。关闭后离线玩家使用PCL2客户端可进入,但所有玩家皮肤将会失效
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🎮【游戏】游戏难度 设置世界难度:peaceful (和平), easy (简单), normal (普通), hard (困难)
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🎮【游戏】游戏模式 设置默认模式:survival (生存), creative (创造), adventure (冒险), spectator (旁观)
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🎮【游戏】最大玩家数量 设置服务器最大同时在线人数, 不推荐设置过高
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🎮【游戏】地图种子 自定义世界生成种子。若填写错误可能导致无法启动
注:留空则使用随机种子,推荐使用Chunkbase Seed Map查看种子地形。 -
🎮【游戏】允许飞行 是否允许玩家在生存模式下飞行。模组服建议开启此项
3.开服教程
3.1.Java版本选择
由于MC各类分支较多,请参考游戏版本选择Java版本
| Minecraft服务端版本号 | JDK/Java推荐版本 |
|---|---|
| 1.7+ | 8 |
| 1.12+ ~ 1.15+ | 8 |
| 1.16+ | 8/11 |
| 1.17+ ~ 1.20+ | 17 |
| 1.20.6+ | 21 |
3.2.Vanilla(原版)
- 原版优化不是很好,通常建议使用Paper,除非是最新版
但需要注意Paper默认关闭了部分游戏特性,来防止服务器卡顿 - 比如:刷沙机的传送门周边区域加载,所以需要两个人在传送门两边
- 比如:地毯机的位移刷物品特性(可以在Paper的Global设置里面开启)
3.3.Paper(插件)
- 修改 服务器类型 为 Paper
- 修改 MC游戏版本 和 具体版本号(选填) 参数
- 参考 Java版本选择,在右上角,选择正确的Java
- 打开 设置 分页,点击 重新安装服务器
- 等待安装完成,结果可在 MLSG-LOG/install.log 日志文件中查看
注:可以使用底部的快速版本查询工具来查询对应版本的Paper版本号
- Paper为Bukkit的分支,同时兼容Spigot,但仍有部分插件在两者之间存在兼容性问题
Paper的插件可以直接放入插件文件夹Plugins里,通常可以从SpigotMC下载
3.4.Neo/Forge(模组)
- 修改 服务器类型 为 Forge 或 NeoForge
- 修改 MC游戏版本 和 具体版本号(选填) 参数
- 参考 Java版本选择,在右上角,选择正确的Java
- 打开 设置 分页,点击 重新安装服务器
- 等待安装完成,结果可在 MLSG-LOG/install.log 日志文件中查看
注:可以使用底部的快速版本查询工具来查询对应版本的Forge/NeoForge版本号
3.5.Fabric(模组)
- 修改 服务器类型 为 Fabric
- 修改 MC游戏版本 和 具体版本号(选填) 参数
- 【可选】修改 Fabric版本(Fabric API模组) 参数,自动安装 Fabric API 模组
- 参考 Java版本选择,在右上角,选择正确的Java
- 打开 设置 分页,点击 重新安装服务器
- 等待安装完成,结果可在 MLSG-LOG/install.log 日志文件中查看
注:可以使用底部的快速版本查询工具来查询对应版本的Fabric版本号
3.6.CurseForge(整合包)
3.6.1.服务器端自动安装
MLSG支持服务器端自动安装,只需用户填入 Project-ID 和 File-ID 服务器就会安装对应服务器端。
- 修改 服务器类型 为 CurseForge
- 按照下图在CurseForge官网找到对应的 Project ID 和 File ID
- 填写 CF模组包-Project ID 和 CF模组包-File ID 参数
- 参考 Java版本选择,在右上角,选择正确的Java
- 打开 设置 分页,点击 重新安装服务器
- 等待安装完成,结果可在 MLSG-LOG/install.log 日志文件中查看
CurseForge模组包列表,Project-ID在对应模组包主页右侧找到
File-ID则在,具体文件页面的顶部URL最后部分(服务器必须要Server Pack的File-ID)
3.6.2.客户端安装模组包
客户端使用CurseForge教程如下,同样以上面的ATM9为例:
点击CurseForge官网下载客户端安装器,下载完成后,搜索并安装对应的模组包
3.7.GuoChan(国产包)
3.7.1.服务器端自动安装
MLSG支持国产包服务器端自动安装,只需用户选择对应的模组包,服务器就会安装对应服务器端。
- 修改 服务器类型 为 GuoChan
- 选择 国产模组包-服务端 参数
- 参考 Java版本选择,在右上角,选择正确的Java
- 打开 设置 分页,点击 重新安装服务器
- 等待安装完成,结果可在 MLSG-LOG/install.log 日志文件中查看
- 可以在下方查看对应模组包的详细信息和客户端下载链接
点击打开 菜菜云MLSG - 国产包列表,也可以 分享给好友一块选择 哦!
3.7.2.客户端安装模组包
使用PCL2客户端安装国产包教程如下,同样以《愚者》为例:
- 首先下载PCL2客户端,点击官网链接下载
- 安装并打开PCL2客户端,点击左下角 版本选择
- 在版本选择界面,点击左侧的 安装模组包
- 选择模组包 zip 文件,点击 打开
- 等待安装完成后,选择右侧安装好的模组包
- 返回主界面,点击 启动游戏

4.模组相关
4.1.安装模组
- 首先在客户端正确添加 Mod
- 测试 Mod 在本地正常工作
- 阅读大文件/多文件传输-图文教程
- 拷贝模组到服务器 mods 文件夹内
- 删除无法加载的模组(客户端专用模组)
- 调整在config和world/severconfig里的 Mod 配置文件
- 分发客户端整合包给其他玩家
4.2.模组上手
- 由于模组服对服务器/客户端版本对应要求非常严格,推荐新玩家从Curseforge打包好的模组包开始。CurseForge官网 - 模组包列表
- 如果想玩第三方模组包(如MCmod,B站,笔记),需要玩家自己提供服务器端模组包,以及自己分发客户端模组包,保证所有玩家客户端版本和模组统一。
5.地图载入/生成速度
- 地图载入(已经探索的区域)主要和内存大小有关,如果内存不够大,已经生成的地图则会载入很慢,一般8G足以,16G-24G最优,大内存一般3-5倍速飞行都会非常流畅的载入已经生成的地图。
- 游戏生成(未探索过的区域)和CPU有关系,绝大部分例如Paper和Spigot后端都支持多核心的地图渲染,多核心会显著提升地图生成速度。但对于绝大多数模组服务器通常没有帮助。
- 模组服务器(通常地图生成都是单核心渲染),所以都会很慢,可以使用对应版本的pregen模组来预生成地图,以提升玩家体验。(部分版本可能只能在客户端运行,请在客户端运行后上传地图到后台)
6.游戏指令和权限
在后台输入所有指令时,前面不需要加斜杠 /,如下图所示 /op 玩家游戏名称,后台直接输入 op 玩家游戏名称 即可,游戏内则需要正常输入 /op 玩家游戏名称 (带斜杠)。游戏内输入指令时,按下Tab键可以自动补全指令。更多指令请参考MC官方Wiki。
- 赋予玩家OP/管理员(指令权限):
/op 玩家游戏名称 - 显示全部可用指令:
/help - 查看当前地图种子:
/seed - 更改游戏模式:
/gamemode creative/survival/adventure/spectator - 更改生物破坏权限:
/gamerule mobGriefing true/false - 死亡掉落物品:
/gamerule keepInventory true/false

7.服务器属性设置
服务器属性设置文件 server.properties,可以在后台的文件管理器中找到,可调整的参数如下:
online-mode:正版验证,默认true,改成false允许盗版玩家进入(皮肤全部失效)level-name:地图名称,不可使用中文,不要使用空格,建议使用下划线或连字符,默认是worldlevel-seed:地图种子,默认是随机(空值),可以在chunkbase上根据种子id查看种子地形enable-command-block:是否开启指令方块,如果要使用指令方块,设置为trueallow-flight:是否允许飞行,默认false,如果有加装飞行模组,修改为trueview-distance:视距,默认10,建议设置为8-12,过大会导致服务器卡顿max-players:最大玩家数量,默认20,建议设置为10-20,过大会导致服务器卡顿