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饥荒联机版(Don't Starve Together)

一款年久失修,但非常经典的2.5D生存游戏。


1.推荐配置

2C/4G起跳,适合最多6-8人,4C/8G顶配,适合8-20人。
由于该游戏几乎是单核心为主的,所以单核心性能对于多人的模组服影响非常大。
CPU升级路线:Intel-E5 < Ryzen2000 < Intel-10th < Ryzen3000 < Ryzen5000 < Ryzen7000
由于游戏的本身设计问题,人数超过单核心性能后,会出现明显的回溯现象。

2.开服教程

首次设置服务器,请仔细阅读以下内容

2.1.生成服务器Token

获取一个服务器Token,用于服务器列表识别,Token生成网址: Klei Account

2.2.填入服务器Token

将获取到的Token填在服务器后台的变量栏里, 为避免没能刷入文件内:
将Token填在 /home/container/DoNotStarveTogether/config/server/cluster_token.txt

Token设置

2.3.设置世界生成参数

文件 worldgenoverride.lua 对应世界生成设置,洞穴和地上各一个,内容不一样,可以从客户端的文件把 leveldataoverride.lua 内的部分拷贝到文件内,也可以直接把 leveldataoverride.lua 整个文件放入文件夹,但要删除 worldgenoverride.lua

2.4.添加/下载MOD

文件 dedicated_server_mods_setup.lua 对应mod下载设置,按照上面的例子照写工整比较容易找和确认(只会下载,不会启用,不下载当然也不会启用)。

2.5.服务器启用MOD

文件: modoverrides.lua 控制对应mod开启和设置,俩shard文件夹(Master和Cave)各一个,可以直接将在客户端设置好的同名文件拷贝过来。

温馨提示:MLSG-Chinese-Guide-and-Manual-for-Server-Admins-Please-READ-ME 文件夹里
有一些之前开服的Mod模板,包含添加Mod所需的两个文件,用之前建议根据自己需求修改一下

世界设置

3.注意事项

一些通用的注意事项,强烈建议阅读

3.1.已知BUG

  • 该游戏由于年久失修,后台落后,操作不便是常态
  • 服务器Ping显示为???的问题,无法完美解决,等待一会会变化,之后每次都会显示 - 开发团队说只需要一个端口就应该可以显示ping,但实践中,该问题游戏发售起直至今天仍然天天发生。本问题无法解决,官方未对此进行Debug。Ping显示为???的原因猜测为:游戏开发时为了避免同一时间发出太多ICMP ECHO包,每个服务器只客户端只会Ping一次。导致一旦该Ping丢包(不管是服务器,还是客户端,还是中间网络丢包)会客户端都会显示为???

3.2.弃用MOD

  • 由于5格装备作者不再更新,很多Mod与其不兼容,会导致世界崩溃

3.2.其他注意

  • 请记得在 server.ini 中更改 Cave 的 Server ID 避免重复无法识别多Shard

4.重装服务器

直接删除master和cave文件夹里面的Save和Backup文件夹就可以了,这样服务器开机的时候就会重新生成所有东西。 由于饥荒的Mod文件配置比较繁琐,不建议删除所有文件重装,把 modoverride.lua 里的字段删了就好,当然也可以利用 MLSG-Chinese-Guide-and-Manual-for-Server-Admins-Please-READ-ME 文件夹里面的饥荒Mod模板。