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饥荒联机版(Don't Starve Together)

一款年久失修,但非常经典的2.5D生存游戏。


1.推荐配置

由于该游戏几乎是单核心为主的,单核心性能对于多人的模组服影响巨大。


2.开服教程

首次设置服务器,请仔细阅读以下内容

2.1.生成服务器Token

获取一个服务器Token,用于服主身份识别,模组下载等,Token生成网址: Klei Account

2.2.填入服务器Token

将获取到的Token填在服务器后台的变量栏里, 为避免没能刷入文件内:
将Token填在 /home/container/DoNotStarveTogether/config/server/cluster_token.txt

Token设置

2.3.开服前的准备

  1. 在客户端菜单点击 创建游戏
  2. 根据需要,调整世界生成参数
  3. 根据需要,添加并设置MOD
  4. 设置完成后,点击生成世界
  5. 去客户端首页点击 数据 图标
  6. 根据日期,找到刚创建的世界文件夹

⚠️注:下面的截图有完整的流程,建议对照操作

2.4.世界生成参数

  1. 文件 worldgenoverride.lua 控制世界生成参数

  2. 在服务器上找到 /home/container/DoNotStarveTogether/config/server/MasterCaves文件夹

  3. 在本地找到配置文件 leveldataoverride.lua (刚创建的世界生成的对应配置文件)

  4. 把主世界和地洞两个 leveldataoverride.lua 上传到服务器对应文件夹(Master和Caves)

⚠️注:该文件主世界和洞穴各有一个,且内容不同。原本 leveldataoverride.lua 是客户端专用,worldgenoverride.lua 是服务器专用,功能基本一样,现在服务器已可读取前者,故删除后者即可

2.5.启用/配置MOD

  1. 文件 modoverrides.lua 控制mod开启和设置

  2. 在服务器上找到 /home/container/DoNotStarveTogether/config/server/MasterCaves文件夹

  3. 在本地找到配置文件 modoverrides.lua (刚创建的世界生成的对应配置文件)

  4. 把主世界和地洞两个 modoverrides.lua 上传到服务器对应文件夹(Master和Caves)

⚠️注:该文件主世界和洞穴各有一个,且内容不同。由于该配置文件为全英文,且设置名称和游戏内不一致,故不推荐在服务器端手动修改,强烈建议在客户端操作修改mod的配置

模组服务器图文教程
模组服务器图文教程

2.6.添加/下载MOD

✅后台已全面升级,不再需要编辑 dedicated_server_mods_setup.lua 文件,只需上传 modoverrides.lua 文件即可,服务器会自动下载所需MOD。


  1. 文件 dedicated_server_mods_setup.lua 控制mod下载设置

  2. 在服务器上找到 /home/container/mods 文件夹

  3. 使用下面的转换器,黏贴 modoverrides.lua 文件内容

  4. 点击生成对应的 dedicated_server_mods_setup.lua 文件内容

  5. 将生成的内容,粘贴到服务器 /home/container/mods 对应文件

将生成的 dedicated_server_mods_setup.lua 文件内容,粘贴到服务器对应文件即可, 如下图 模组服务器图文教程

3.注意事项

一些通用的注意事项,强烈建议阅读

3.1.已知BUG

  • 该游戏由于年久失修,后台落后,操作不便是常态
  • 服务器Ping显示为???的问题,无法完美解决,等待一会会变化,之后每次都会显示 - 开发团队说只需要一个端口就应该可以显示ping,但实践中,该问题游戏发售起直至今天仍然天天发生。本问题无法解决,官方未对此进行Debug。Ping显示为???的原因猜测为:游戏开发时为了避免同一时间发出太多ICMP ECHO包,每个服务器只客户端只会Ping一次。导致一旦该Ping丢包(不管是服务器,还是客户端,还是中间网络丢包)会客户端都会显示为???

3.2.弃用MOD

  • 由于5格装备作者不再更新,很多Mod与其不兼容,会导致世界崩溃

3.2.其他注意

  • 请记得在 server.ini 中更改 Cave 的 Server ID 避免重复无法识别多Shard

4.重置服务器(世界)

如果只是重置游戏世界,请在游戏后台使用指令 c_regenerateworld() 重置世界即可
回到原生模式最新版本,请在 文件 页面勾选删除所有文件,然后在 设置 页面点击重装服务器

5.服务器指令(作弊)

服务器后台输入指令位置,请看本页(部分指令需要在服务器后台使用)
游戏内使用指令:按下 ~ 键(ESC下面的键),或 shift + ~ 键打开控制台
(游戏内使用指令需管理员/房主身份,且确保控制台显示为remote模式)

常用指令 说明
c_shutdown() 【关闭服务器】关闭会自动存档
c_freecrafting() 【创造模式】免费制作物品
c_godmode() 【上帝模式】不掉血不会死
c_supergodmode() 【超级上帝】满状态且上帝
c_speedmult(倍数) 【速度倍数】调整移动速度
c_regenerateworld() 【重置世界】重新生成世界
c_listallplayers() 【列出所有玩家】显示在服务器后台
c_announce("内容") 【公告】向所有玩家发送公告
c_save() 【保存游戏】可在一天任意时刻保存
c_rollback(天数) 【回档】警告!超过快照天数会重置世界
c_goto(AllPlayers[玩家编号]) 【传送到玩家】游戏内按Tab看玩家顺序

更多指令推荐参考灰机Wiki的指令列表

6.模组配置器(高级)

用于快速手动编辑模组的配置文件,不提供添加MOD的功能,添加MOD强烈建议在客户端操作,以避免MOD兼容性问题,也不提供添加MOD设置的功能,因为太容易导致报错。如果您是新手,强烈不推荐使用该模组编辑器,不正确的操作会导致服务器崩溃,或者模组无法使用。可以直接在下方的窗口使用,也可以点击使用网页版模组编辑器(全屏)